Описание
ЗОНА 02. Весна
Правила
Сбор 16 апреля в 12.00 в Ивушках.
13.00 – 13.20 построение
14.00 начало игры.
17 мая, примерно в 16.00 окончание игры
Взнос – 500 рублей. Очень много расходов на разные эффектные придумки и много закупа.
Игровые ценности и качества, полученные игроками в этой игре, перейдут в следующие серии.
Легенды для локаций
Долг – уничтожить Монолит и Зону. Защитить водозабор (Вентили , Подстанция). Т.е. две точки. Аналог рубильников у Выжигателя.
Военные – уничтожить, а лучше захватить Монолит, Захватить контролера, собирать артефакты, установить контроль на оборотом артефактов.
Свободные сталкеры – добраться до Монолита (загадать желание), собирать артеф-ы, набирать личные очки победы. Объединяются в банды, шайки , группы, бригады, чтобы было легче достигать своих целей и выживать.
Контрабандисты – некоторые особенно ушлые и пронырливые сталкеры, сумевшие договориться с Баром и с Военными. Таскают в Зону вещи, боеприпасы, жратву, а из Зоны артефакты, генетический материал и информацию.
Монолит – защитить Монолит, защитить Выжигатель, собирать артефакты, уничтожить Водозабор, Создать аномалии, Создать Выброс, расширить Зону, набирать зомби.
Уничтожение/поломка водозабора приводит к дефициту питьевой воды и ухудшению ее качества. Это приводит к увеличению времени респа у всего полигона и распространению заболеваний и инфекций.
Уничтожение Монолита – мутанты и аномалии перестают появляться.
Уничтожение Выжигателя – прерывает или прекращает работу купола, защищающего Монолит. Отключение одного рубильника из двух прерывает работу Выжигателя на 20 минут. Отключение обоих снимает Купол насовсем и позволяет проникнуть к Монолиту.
Выжигатель мозгов –накрывает пси-куполом территорию вокруг Монолита. Делает из попавшего в купол зомби. Временный Контроль над зомби у команды монолита.
Общие правила
1. Бар
• Бармен – либо Главный мастер либо мощный игротех. Мутит игру и интриги. Информационный узел в Зоне.
• Скупает: «заготовки», использованные аптечки, информацию, и все прочее, что будут продавать
• Продает - еду, боеприпасы, фонари, питье, огонь, артефакты , материал,
• Продает – информацию, квесты, мутит игру.
2. Локации заселенные
• Бар
• База Монолита
• База Долга
• Поселок Контрабандистов
3. Локации пустые (можно заселять заявкой). Любое не обжитое место в пределах Предзонья. Домик, подвал, овраг, дерево. Живите где хотите!
4. Живой Огонь – Костер около которого есть круг безопасности 2-3 метра для бойцов с отстегнутыми бункерами. Развести такой костер может любой в любом подходящем месте. Хозяин Огня решает все споры у огня.
5. Жизни игрока - У каждого игрока есть начальное количество респов (жизней) – 6. Жизни можно продавать , выменивать. Если жизни кончились подходите к мастеру и мы возможно договоримся о продолжении вашей игры. Спорный пункт. Скорее всего уберем из правил.
Рекомендуемый набор вещей и инструментов.
У игрока при себе должны быть: перчатки, плоскогубцы, нож, комплект сменного теплого белья, сменная обувь, сменные носки, спички-зажигалка для разведения огня, небольшой сухпай.
Боевые правила
У всех игроков-людей по 1 хиту. 1 попадание – и вы раненный.
Раненый игрок остается на месте 3 минуты ( время может быть изменено игровыми эффектами), стонет, кричит, умоляет, поет подбадривающие песни, плачет и зовет маму. Если ему не оказана помощь, умирает, красная тряпка/фонарь и идет в мертвяк.
Мародерство:
Раненного игрока можно обыскать на предмет Игровых Ценностей (артефактов, материала, карт, информации в виде записок) и отобрать их. Так же отторгаемы шары – примерно 1 бункер и 1 «ништяк»(вода в бутылке/банке, консерва, сникерс, пачка сигарет, свежие носки, зажигалка, спички, сухое горючее, нож…что угодно с чем вы ради красивой игры готовы расстаться. Что отдать/забрать игроки решают по договоренности , либо монеткой либо считалкой.
Обыск:
1. Честно без понта отдаете все игровые ц