Описание
Сколько времени на континенте живут разумные расы, столько времени они нуждаются в целителях, облегчающих страдания от болезней и ран. За прошедшие века мудрецы разных рас много узнали о строении тела, о влиянии на него различных веществ, но природа постоянно бросает целителям новые вызовы. Раны получают неизвестные ранее заражения, обнаруживаются смертельно опасные болезни, подхваченные при различных обстоятельствах. В этом мире простые деревенские знахари, которые передают свои секреты из поколения в поколение, пользуются заслуженным уважением поселян. Они, сталкиваясь с неизвестностью, ищут способы лечения на основе уже известных рецептов. Но знахари доступны только своим. Просто так никто не расскажет чужаку про своих знахарей, настолько ценны для деревни хранимые ими знания и лекарства. Городские медики, напротив, доступны всем и не отстают от деревенских коллег, активно пользуясь близостью к центрам цивилизации: источнику знаний. Их арсенал порой шире, и научный подход только расширяет его. Впрочем и к знахарям и к медикам успех приходит далеко не всегда. Не только отсутствие знаний препятствует спасению больных от неизбежной смерти. Постоянная нехватка элементов для лечения дает работу искателям приключений и торговцам, которые поставляют аптекарям нужные элементы, а медикам - готовые лекарства. В Оксенфурте идет своя борьба. Профессора и студенты ставят отчаянные эксперименты, чтобы обнаружить полезные действия элементов на организм, но удается это нечасто и не полностью и не всегда подопытный выживает. Случается так, что какой-либо элемент не исследован до конца, но уже может приносить пользу в лечении на страх и риск. Впрочем, любая попытка лечения непонятной болезни это риск.
Что можно ждать на нашей игре в медицину:
- рискованных исследований;
- челенджа от каждой болезни, примерно одинаковы будут только тяжелые ранения;
- опасности скорой смерти даже от простого ранения, если попытка лечения не удалась или нечем лечить;
- поиска решений «как лечить», который постоянно ограничивается дефицитом «чем лечить»;
- большого разнообразия того «что лечить»;
- информационного голода;
- необходимости компромиссных решений;
- смерти больного максимум через 7 или 14 часов после заражения;
- смерти больного максимум через 7 часов после неудачного лечения;
- и вкуса победы от успешного результата.
Чего не ждать:
- скучного лечения одного и того же одним и тем же
- успешного излечения всех своих пациентов